Baza wiedzy
Postacie, lokalizacje i frakcje świata Wiedźmina
Postacie
Zawodowy łowca potworów poddany mutacjom przy użyciu eliksirów i magii. Wiedźmini mają żółte oczy kociej źrenicy, wyjątkowe refleksy i odporność na wiele trucizn.
Magia
Eldhen Ard — rzadka cecha genetyczna dająca posiadaczce niesamowitą moc magiczną, w tym zdolność do podróży między światami przez Sfery. Ciri jest jedyną żyjącą nosicielką.
Proste zaklęcia wiedźmińskie: Aard (telekineza), Igni (ogień), Yrden (pułapka), Quen (tarcza ochronna), Aksji (psychokineza). Wiedźmini używają ich w walce z potworami.
Organizacje
Tajna organizacja znamienitych czarodziejek Kontynentu dążąca do wpływu na politykę królestw Północy. Założona między innymi przez Philippę Eilhart i Francescę Findabair.
Dosłownie 'wiewiórki' — zbrojne oddziały partyzanckie składające się głównie z elfów i krasnoludów walczących przeciw ludziom o prawa nieludzi. Wspierani przez Nilfgaard.
Potężne cesarstwo na południu Kontynentu. Dwukrotnie najechało Królestwa Północy. Rządzone przez Imperatora, znane z żelaznej dyscypliny wojskowej i rozbudowanej sieci szpiegów.
Lokalizacje
Starożytna forteca wiedźminów ukryta w górach Kestrel. Ostatnia siedziba zakonu wiedźminów, używana jako zimowa kryjówka i miejsce treningów.
Wyspa na Morzu Pontarskim, siedziba Akademii Magicznej Aretuzy. Neutralne terytorium gdzie regularnie odbywają się konklawia czarodziejów.